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制作360全景软件(实用)2篇

2024年制作360全景软件 篇1

说到拍摄全景照片,我记得那会苹果手机还没这个功能,我买的索尼的奶昔NEX5C上面就加入了这个全景照片的功能,很牛。后来苹果手机出来了,苹果4开始就有这么一个功能了,很方便,打开全景照片,平移照片就可以,可以360无缝全景直接拍摄输出。

拍摄360无缝对接全景照片该怎么做呢? 一般我们在拍摄的时候,设备要进行一个规则的平移。如果手机的话,就是直接平行的去进行推动拍摄,人站原地不动。如果是单反的话,建议是上架子进行拍摄,靠云台去进行转动。

有其他什么软件可以进行360无缝全景照片拼接呢?

这里首先推荐给你用photoshop,photoshop里面有个photomerge这个功能。打开ps,里面选择文件,文件下面有个自动功能,自动里面选择photomerge,然后浏览里添加你需要拼接的所有图片,拼接完成之后,按照你自己个人的喜欢,去进行一个区域的选择然后进行裁切,选择你需要的一个全景画面的尺寸。

还有一个直接拍摄全景照片,就是使用摇头相机,还记得自己小时候拍摄的大集体照片么?其实也是全景照片的一种。摇头相机其实也称做宽幅相机,相机的镜头是可以水平旋转,通过这个旋转,可以进行360度全景照片的拍摄,这也是进行拍摄全景照片的一种。

当然现在你买的大疆飞机,也可以进行全景照片的拍摄了,还是航拍,相当方便,都是软件拍完帮你拼接好的。

对于我们生活需求来说,拍摄全景照片是必须的,更大的画幅给你更大的画面视觉冲击和震撼。这是我的回答,各位小伙伴可以一起讨论。

以上图片源自网络,如有侵权,联系速删,谢谢!

2024年制作360全景软件 篇2

一、简单拼接

首先,同时也是最重要的一点:为每个镜头进行粗略的拼接是一个好习惯。这在剪辑时可以为你提供一个360度的参考。否则,你或许很难可视化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在确定什么内容需要整合至最终的镜头时,你可以花费一定的时间在后期环节进行整理。

为了节省空间,在H.264或H.265等压缩编解码器中以较低比特率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪辑的过程中,这同时会令时间线上的播放更加容易。所以,建议大家把简单的拼接片段作为后期处理中完整质量导出的代理。

二:剪辑

剪辑的目标是:在进行更高级和更耗时的效果和图形处理之前定义故事的基线和段落。

除了像传统视频剪辑一样创建段落外,你在处理360度视频时需要牢记每个场景的方向。你需要考虑观众可能会在360度镜头中看到什么,什么能够吸引他们的眼球?我们的目标是排列下一个镜头,以便重要的场景出现在观众最可能看到的地方。

当你或利益相关方认可段落中提供的故事,并且同意不再进行剪辑或更改时,剪辑即完成。这被称为“图像锁定”。定义图像锁定非常重要,因为每个超出这一点的变化都会非常耗时。你显然不想把宝贵的后期制作时间浪费在不会整合至最终镜头中的片段。

三:精细拼接

在锁定初始剪辑之后,你需要尽可能无缝地重新拼接段落中的每个选区。所有精细拼接都应以无损或中等编解码器输出,从而避免在通过各种颜色分级或视觉效果步骤时出现细节损失。这些编解码器可能会输出非常大的文件大小,因此与粗略拼接不同,你应该只导出在剪辑中使用的片段。一定要留下handles:你需要准备前后数秒钟的视频,以便在必要时为自己腾出空间进行转场。

随着精细拼接的完成,你可以将段落中的素材替换为全新的无缝高质量拼接,或者根据需要转到更高级的视觉效果。

四: 视效、图形和徽标

与传统视频不同的是,为了在球体中正确地渲染视频,为360制作的内容需要提供特殊的畸变。如今,Adobe Premiere这样的剪辑套件已经提供了原生功能,可以帮助你将视频和2D图形正确地放置到球形视频上。立体内容要求内容或叠加图形在视频的顶部和底部(或左侧和右侧)通道中出现两次。这边应用到的软件一般包括PS、AE等等,所以需要有一定的技术基础。

如果你需要稳定镜头中的运动场景,你可以选择一系列适用于360度内容的第三方稳定工具和插件,如RE:Lens,Mocha VR,Syntheyes等等。目前国内的许多全景制作平台都可以进行简化制作,大大缩短了制作步骤,并且学习起来也比较容易,这一块就不过多说了。

五:声音设计

当完成图像锁定后,你随时都可以进行声音设计,但我们一般是将其放在最后的阶段进行,因为对时间线的任何更改都意味着需要重新合成。声音插入在许多的全景制作平台都会有,所以建议初学者可以去了解一下。

六:渲染及发布

最后一步是准备发布你的项目。大多数在线平台都将支持立体4K分辨率,但对某些编解码器的支持可能有限。大部分倾向于H.264,而诸如三星VR等其他平台可能同时支持H.265。提前测试上传非常重要,这对时间紧迫的项目而言尤为如此。

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