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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页交互设计规范(通用)4篇

2024年网页交互设计规范 篇1

哈喽,你好!不知道你了不了解手机科技方面的知识,这边就以手机UI简单给你科普一下。UI是User Interface的缩写,UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

通俗一点来说UI交互设计可以分为三个部分,用户研究、交互设计、界面设计。

用户研究就是负责研究用户的需求点和用户使用体验的反馈,是检验界面设计与交互设计是否合理的重要标准。

交互设计就是将机器的功能和性能繁琐的流程,用简单易懂的方式让用户理解,操作。提升用户使用机器的效率和学习成本。

界面设计简单一点说就是负责“美”,通俗一点说就是像手机中的每个APP都是经过反复的设计,让用户一眼知道它是什么的APP,是购物的、是健身的、是短视频的,界面设计的主要工作就是让整个界面,给用户带来视觉上的美感,能吸引用户的眼球。

发展前景,随着中国IT行业的崛起,也诞生了许多大公司像百度、腾讯、阿里巴巴、字节跳动等等,都会有专业的UI设计部门,专业人才稀缺,但人才资源争夺也相当激烈。

至于待遇什么的你就可以各大招聘网站自己查一下就能知道了。

这就是个人的一点观点建议,希望对你有帮助,最后别忘点赞关注一下。

2024年网页交互设计规范 篇2

Ui交互设计培训学哪些?对于很多新手小白入门ui设计行业来说,很多都不知道学这门技术需要学习哪些技术,今天就给大家分享一下,需要学习的技术内容。

以下是千锋UI设计培训就业大纲课程内容,所有涉及学习的内容都是当下流行的ui设计技术,相信对于初学者来说是一个不错的学习大纲:

阶段一:造型训练基础课程

1、基础素描与造型2、色彩基础与彩铅画

阶段二:设计工具与品牌形象设计

1、PS软件基础设计2、PS软件进阶设计

3、AI软件基础与logo设计4、Vis企业形象手册设计

阶段三:Web与运营设计

1、Banner运营设计表现2、C4D轻三维设计表现

3、网页设计流程与规范4、网页设计项目实训课程

阶段四:网页静态布局

1、HTML网页重构与页面美化

阶段五:移动端全流程设计

1、图标icon设计与主题表2、UE、UX用户体验与交互原型

3、iOS&Android设计规范4、移动端界面设计项目实训

5、智能可穿戴设备项目实训6、交互动效表现设计课程

7、H5页面推广设计与发布

阶段六:作品润色与整理

1、平面作品与作品集整理2、作品集展示与表现课程

3、作品与模拟真实面试

根据中国UI设计行业数据显示,在2017年,UI设计的受欢迎程度不减反增。由于优秀的UI设计师拥有非常好的薪资和福利待遇,因此成为人人向往的行业。未来几年,只要移动互联网没有被替代,那么界面设计和用户体验的人才缺口会持续增长,ui设计师就是各方企业急需的人才。互联网行业本身就是一个更新换代非常快的一个行业,只是如果我们身处在这个行业里面,那么我们就能跟得上它发展的速度。拥有扎实的ui设计能力才能更好的就业。

对于这个培训大纲大家可以做一个参考,对于不知道要学习什么课程内容的同学来说很不错,但是如果你还不知道如何进一步的去学习或者对这个课程感兴趣,可以来千锋教育看一看,千锋提供了长达两周的课程试听,不满意不收费,先去体验了解之后再开始学习是一个不错的方法,大家可以根据自身的优缺点出发去衡量学习。

学习ui设计,可以参考千锋提供的ui学习路线,该学习路线内容包含ps软件入门、AI与品牌设计、视觉表达技法、web视觉设计、图标设计、产品交互、移动端设计等,根据千锋提供的ui学习路线图,可以让你对学好ui需要掌握的知识有个清晰的了解,并能快速入门ui设计。

2024年网页交互设计规范 篇3

楼主倾向将信息精简,遵从少即是多的原则,只推荐含金量最高的几处信息来源。

这张图几年前楼主见过之后,一直保留到现在。不仅是因为它形象而客观,而是每看一次,它都提醒楼主,作为交互设计师,莫钻牛角尖,综合平衡各方面的信息。

网站类汇总

1.每日必逛

每日必逛的定位在于对一些需要时间比较久地去培养能力的地方,比如审美。或者是同行业人士整理的一些工作上可以用的小tips。

BehanceShowcase & Discover Creative WorkBehance 是展示和发现创意作品的领先在线平台,同时也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理团队每天都会从各种领域中的顶级组合探索出新作品。这些领域包括设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。领先的创意公司可以通过 Behance 发现人才,数百万的访客也可以使用 Behance 跟踪最新和最杰出的创意人才.现在已经推出iOS和支持Android4.0版本以上的APP,可以进行使用。

DribbbleWhat are you working on?Dribbble 的口号是,你正在创作什么?然后,鼓励创作者上传个人的作品,以及正在创作的作品到 Dribbble 网站上。Dribbble的作品整体质量却非常高,许多摄影师、设计师和其他创意产业人士都喜欢在这里展示其未完成的设计,通过与其他设计师的共同探讨来激发自己的灵感。也有相应的APP。

Dribbble 上的作品以 GUI 设计、平面设计、插画、VI 设计为主,而 Behance 上种类更多,还包括了 广告、建筑、摄影、Motion 等等。从 Popular 榜单上也可以看到,Dribbble 上经常是明星设计师们精美的图标或者界面,而 Behance 上多是一些 Agency 的整体品牌视觉包装。知乎上有位大神的比喻比较恰当,“Behance就像设计师的厅堂,展示大方,井井有条。dribbble就像设计师的厨房,进去问一句「今天打算做点啥?」,瞅见各种半成品跟成品,七嘴八舌,其乐融融”。

PinterestPinterest采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片。图片质量都算比较好的。

人人都是产品经理国内做得比较好的产品经理学习、交流、分享平台,也有设计、运营的知识分享,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。

优设网一些比较实用的设计类综合信息教程,每天会更新几篇文章,花费时间不太长,值得浏览。

Google是所有问题的终结者,当我们没法从专业的网站上去获得答案时,就Google吧。

2.前沿类的网站

MediumStories that move with you.

Medium 是一个全新的轻量级内容发行平台,允许单一用户或多人协作,将自己创作的内容以主题的形式结集为专辑(Collection),分享给用户进行消费和阅读。

该网站好文不断,汇聚各行各业的设计大拿,如果关注了对了自己感兴趣的话题,以及优秀的设计师,自己的打怪升级进化之路会变得更加平稳。在这里推荐Medium《你该认识的64位设计师》,唯一不太方便的地方就是,文章是全英文的,对于英文不好的童鞋有点吃力。不过多看一些,进步就会很大,加油吧,童鞋们~

3.设计规范

《iOS human interface guideline》《Up and running material design》

市面上平台不仅仅只有iOS和Android,但既然是精简版,在这一步只介绍这两种。单这两个平台的规范,就足以让自己去钻研许久了,有精力的小伙伴也可以再去搜索一下Windows Phone等平台规范文章。

读规范,并不是一步全部读完,需要分好几遍来进行研究。刚开始概览一遍,做到框架的熟悉。然后在做项目的过程中边做边翻阅,又会给自己一些灵感,比如说控件怎样进行统一,同一控件不同的状态怎样表述等等。它们是值得一读再读,反复研究的材料。

软件学习

软件学习分为三大方向。

第一个方向是专业类的,图形图像的处理用Sketch或者Photoshop。Photoshop擅长图片的处理,这一点它是老大,没人能撼动。但作为流程图的绘制工具,它的效率确实比轻量级的Sketch要来得慢一些。所以定位可以分为Sketchup用来画页面的流程图,表达跳转关系,而PS进行辅助,用来处理一些漂亮的图片。两者进行相互的配合。

专业内的还有原型展示工具。原型展示工具就是将二维平面的设计图,变成动态可以上手进行操作的demo。做这一步是为了检查在跳转过程中是否有存在让用户体验不流畅的地方,避免在开发的过程中才发现这样的问题,浪费大家的精力。

这样的软件主要有AE、Principle、Flinto、Origami等等。现在市面上功能比较晚上的应该算是Origami,不过它学起来思维转换比较大,要有开发思维,所以对于设计师来说上手有点难。比较简单的是Principle、Flinto,AE更像是一个完整的动画,不能鱼人进行交互动作。

第二类是文档的整理。文档的整理主要是项目的进度跟进,资料共享,平时的会议等等。这个比较常见,Mac的keynote、number、Notes或者Windows的PPT、Word、Exce都可以。不过个人比较喜欢Google 云端储存文件,方便团队共享,更改和同步。

第三类是思维的整理。脑图工具会帮助咱们罗列出各种大小事件,然后进行归纳整理,排出优先级。最好用的是MindNode,但只能Mac进行使用。Windows用户可以使用Xmind,颜值稍微低一点。

推荐书目

在推荐书目里面,楼主比较支持一种做法,就是挑一本经典的书,然后反复不停地去读它。理论结合实际地去用,有疑惑的地方再回过头来进行查阅、反思。

所以楼主推荐的书目,主要是业内耳熟能详的书籍,在亚马逊或者:《About Face 3 交互设计精髓》(强烈推荐,时间不够也可以只看着一本)《设计心理学》《用户体验的要素》《瞬间之美》

实践

关于实践,楼主秉持着一个原则,就是一定要带着自己在工作中遇到的问题,去训练。重要的事情说三遍:带着问题去实践!带着问题去实践!带着问题去实践!

其次,主动地、不断地帮助团队去解决问题,不论大小。

总结一下,在基本功阶段,咱们翻阅各种网站,学习软件,翻阅书籍,目的其实是为了提高自己的审美,用方便快捷的工具将项目的信息传达给团队。也就是说,要培养的是自己对美的追求态度,信息的归纳总结能力,逻辑思维能力。

2024年网页交互设计规范 篇4

一个完整的交互设计流程是怎样的呢?

首先,我们先来认识一下产品的五个用户体验的要素

用体验的五个层面分为:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

五个层面自上而下地建设,具备基本的双重性、用户体验的要素和应用这些要素。

所谓战略层,即为产品目标、用户需求,通俗来讲,经营者想从网站上得到什么,用户想从网站上得到什么?

所谓范围层,即功能规格和内容需求,其意义在于这是一个有价值的过程,同时能够产生有价值的产品。比如,提供用户可以保存之前的邮寄地址功能。

结构层,即交互设计、信息架构层,其目的是为了确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。交互设计关注于将影响用户执行和完成任务的元素。信息架构则关注如何将信息表达给用户的元素。重点:理解用户的工作方式、行为和思考模式。

框架层,即界面设计、导航设计、信息设计层。

界面设计是用来确定界面空间元素以及位置,提供用户完成任务的能力,通过它,用户能真正的接触到那些“在结构层的交互设计中”确定的具体功能。

导航设计:呈现信息的一种界面形式,提供给用户区某个地方的能力。

信息设计:呈现有效地信息沟通,表达想法,它是这个层面中范围最广的一个要素。

实现方法建议以线框图将设计信息、界面设计和导航设计放置到一起,形成一个统一的、有内在凝聚力的架构的地方。

1,通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。

线框图的好处是可以确定一个建立在基本概念结构上的架构,同时指出了视觉设计应该前进的方向。

表现层,即为视觉设计。

界面设计考虑可交互元素的不足,导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素安排,信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布,解决并弥补“产品框架层的逻辑排布”的感知呈现问题。

评估一个页面的视觉设计的简单方法:终于眼睛。一个成功的设计有2个重要的特点:

遵循的是一条流畅的路径;在不需要太多细节来吓到用户的前提下,它为用户提供有效选择的、某种可能的“引导”。

所以,我们的设计师应该怎么做呢?

读懂原型图

读懂PRD。确保在需求理解上,与PM保持一致;查找漏洞。人无完人,在成熟的PM,也难免有疏漏。找出遗漏,与PM反馈、沟通;提出产品新想法。读PRD时,总会有一些产品的好想法冒出来,及时与PM和团队沟通;开始构思交互。

草图快速沟通

通过草图,快速将“产品关键流程”、“关键交互界面布局”呈现纸面,以此与PM、技术沟通至达成共识;目的是为了:

再次扫遗漏;收拢想法。这个阶段,产品设计基本定型;达成共识。确保让产品、设计、技术队要做的事情有一致的理解,PM需更新PRD、技术开始做开发准备。

Axure线框图表现产品流程、界面

包含:产品流程图、全部的页面原型。

Axure让团队对产品的理解无异议,对最终的产品有直观的了解。这个阶段,产品需求冻结。开发人员可以依据原型对UI关联较小的部分进行技术开发。

视觉设计

有前面两个“扫清障碍”的过程,这个阶段,视觉设计时非常舒服的事情。在相对完整的设计规范、控件规范的前提下,视觉包括:

风格探索;关键页面的视觉设计;关键交互动画表现(如果无法口头项技术表达动画效果时,给出一个“活的”效果,是非常直观的。

视觉素材输出、设计文件标注

每个项目最终给到开发人员的都要有效果图、标注图、切图三个文件夹。Pxcook、Markman是不错的标注工具,Cutteran、Assistor PS是很方便的切图工具。

开发后期,细节跟进

与开发跟进细节,是设计过程的一部分。在我们团队,完全依靠规范作业、设计文件标注(不和开发人员说一句话),能够确保80%的交互、视觉细节能够被还原。剩下的20%,就要设计师与开发人员肩并肩坐在一起打磨了。开发过程中,一定要预留这个时间。主要包括:边距、字体、界面动画的数值微调。

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