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微信小程序正能量(合集)3篇

2024年微信小程序正能量 篇1

近日,因为抖音在世界博物馆日发布的一则弘扬传统文化的博物馆H5在不到24个小时内被微信以诱导分享为名两次封杀,让微信和各大视频APP之间的矛盾再一次进入大众的视野。

据抖音短视频称,在第一次以“诱导分享”的名义封杀后,抖音短视频进行了申诉,在反馈后H5恢复了正常访问,但是在当天下午3点,抖音视频陆续接到用户反馈,H5分享至微信朋友圈后,只能仅自己可见,这相当于封杀。

早前,以抖音、西瓜视频等头条系和以微视为代表的腾讯系应用之间“摩擦”的消息也经常见诸于报端,两者的明争暗斗也早已不是什么新闻了。

今年年初,微信也曾多次被指封杀头条系APP,微信则回应称,“微信明确禁止诱导分享等行为。这些链接所使用的域名近期违反了《微信公众平台运营规范》及《微信外部链接内容管理规范》的规定,严重影响朋友圈、群聊等功能的用户体验,因此,2018年2月11日起,微信对相关违规线上活动在朋友圈的传播进行了限制。”

就目前来看,这场围绕着短视频市场的“封杀与反封杀”的戏码还会继续上演,短视频之间的争夺之战一时之间也难以停止。

从去年开始,短视频市场突然火爆起来,据悉,去年短视频市场规模已经达到了57.3亿元,预计到2020年达到300亿元。

面对这个巨大的市场,大量的资本涌入,2017年,快手获得了腾讯领投的3.5亿美元融资,今日头条也以10亿美元收购北美音乐短视频社交平台musically,并与抖音合并,微博也全资收购了一家短视频公司酷燃,短视频市场今年的战火纷飞可以说是在去年各大资本跑马圈地式的收购之后的必然结果。

到了今年,虽然短视频市场经历了整顿,但市场热度并未降低。抖音更以前所未有的火爆程度横扫短时视频市场,据抖音官方数据显示,目前抖音月活用户已经超过1.2亿,覆盖了全球150多个国家。

据悉,目前抖音市场渗透率达到14.34%,7日安装留存率73.88%,用户流失率仅18%,每用户日均使用则高达20.27分钟。另外,伴随着抖音的快速发展,抖音已经开始由一个短视频平台开始向流量入口转变。

我们看到,现在在抖音上已经出现了品牌商家和淘宝链接,而这一点正是令微信的危机感倍增,除了封杀之外,腾讯更是重新复活了自己旗下的微视短视频。

从微博、微信为代表的的图文新媒体,到以虎牙、斗鱼等为代表的直播平台,以及现在大热的以快手、火山等为代表的短视频,建立在移动客户端和通信技术快速发展的基础上的新媒体发生了迭次更新,但流量入口的争夺从未停止过,甚至越来越激烈。

在BAT占据主要的平台流量入口,互联网市场日益固化的业态下,新的流量入口的出现必将成为市场竞争的新战场。

与激烈的市场竞争相比,短视频内容生产也逐渐渡过了初期的阵痛期,开始走向成熟。早期赖以起家的搞笑短视频已经逐渐淡出了人们的视线,内容生产端已经日益的专业化和垂直化。

在图文新媒体时代和直播平台期形成的“UGC+PGC”模式逐渐向“UGC+PGC+OGC”的模式发展,而专业化的和职业化的内容生产逐渐成为主流。在内容生产端的垂直纵深化发展趋势越来越明显,包括美妆、汽车、母婴等细分领域日益细化,几乎涵盖了内容创业的各个方面。

随着内容生产端的专业化和垂直化发展趋势加深,内容生产的商业价值会越来越高。那么,这种趋势下,优质的内容生产将变得越来越重要。

在流量增长越来越慢,甚至微信公号流量遭遇瓶颈的当下,短视频流量却在飞速增长的情况下,短视频市场激烈的竞争业态,甚至上演“封杀与反封杀”的戏码就不难理解了。

2024年微信小程序正能量 篇2

如果把跳一跳当成游戏来看待,那么就是错误的。其实跳一跳只是张小龙为2018年1月14号微信公开课准备的礼物而已。

头脑王者也只是赶上了小程序这波红利而已,并不会成为主流。顶多就是一个引流的工具而已,没有人会专门做个游戏出来逗用户玩而没有目的的。

那么小编为什么说跳一跳是个礼物呢?我想大部分产品人都知道缘由,考量一个互联网产品的好坏其实就是指标数据,数据好看,就能证明产品的价值。小程序虽然是一门技术,但是微信团队为了证明小程序的价值,就必须得靠数据说话。下面看看张小龙在1月14号公开课上说的:跳一跳只是一个demo,是我们用来向用户说明什么是小程序的,向用户说明白小程序是什么,小程序有什么用,是很难说清楚的,所以我们做了跳一跳这个小游戏,在时间很紧的情况下做出来的。从张小龙的这句话我们可以得出2个结论:1.微信团队根本没有把跳一跳当做是一个正儿八经的游戏来看,2.从“在时间很紧的情况下做出来的”这段话可以看出,跳一跳就是微信团队为1月14号公开课准备的礼物,倘若不是为了给公开课献礼,为何时间会很紧呢。只有在1月14号之前上线跳一跳,且在上线后的2周类出的数据才是最有吸引力的。张小龙在1月14号公开课上讲到,跳一跳达到3亿用户,日活跃1.7亿用户。从这个数据来看是非常惊人的。互联网从业人员都知道,一般情况下一款产品的用户只要达到20%的活跃度都是非常了不起的,而跳一跳惊人的达到了56.66%的活跃度。这样一个数据摆在了第三方开发商面前,简直就是赤裸裸的诱惑啊。只有当第三方开发商抓紧生产小程序,才能提现小程序的价值。第三方开发商加入到生产小程序的浪潮中,也就不枉微信团队献上跳一跳这份大礼了。其实,这就是玩的一个心理。微信团队通过跳一跳呈现的数据,鼓励合作伙伴,给合作伙伴信心。对于小程序来说,合作伙伴就是第三方开发商。那么一个产品呈现出来的数据到底有多重要呢?对于互联网产品来说,数据就是钱,也是关系到一个公司生死存亡的事。举个例子:滴滴,饿了么在刚开始推广时,疯狂的补贴,烧钱大战,都是为了把数据做上去,因为投资人等着看数据呢!没有数据,或者数据不太乐观,投资人就不会投资,对于推广期的滴滴,饿了么来说,没有投资人投资,就等于小孩断了奶。最终结局只有倒闭。因此跳一跳的出现,也正是微信团队向合作伙伴,向大众证明小程序的价值而生产的一款小应用。其实在这里微信团队也是投机取巧了一下,大家可以试想一下,倘若微信团队做的不是一个游戏,不是这么简单的一个游戏,还会取得3亿用户,1.7亿日活跃用户这么好看的数据么?跳一跳也好,头脑王者也罢。这样的小游戏最多火1个来月然后就很少有人玩了。因为用户也会腻,且互联网行业发展迅速,会有很多类似的小游戏来超越跳一跳,头脑王者。例如智能机兴起时,水果忍者游戏,简直是太火爆了,现在很少有人玩了吧!还有像地铁酷跑这样的游戏,现在也很少有人玩了吧。王者荣耀那么牛逼的游戏,现在也正逐渐被“吃鸡”慢慢取代了。所以现在很火的跳一跳,头脑王者也只不过是昙花一现罢了。事实上微信团队也只需要跳一跳昙花一现,取得好的数据,给合作伙伴,给大众献一份厚礼而已。

2024年微信小程序正能量 篇3

不久前微信上线了小游戏「跳一跳」,一时间朋友圈便被各种「晒分」刷屏。不过,有玩家发现「跳一跳」几乎完全照搬另一款叫做「欢乐跳瓶」的休闲游戏,但当事人双方都没有做出回应。

有意思的是,几天过后(1 月 15 日),微信宣布与育碧旗下手机游戏制作商 Ketchapp 达成战略合作,而这个叫做 Ketchapp(中文名:开趣宝)的手机游戏开发商正是 欢乐跳瓶 的制作者。

说起 Ketchapp 这家公司,我相信很多读者应该都玩过 2048 吧,这款风靡全世界的消除类游戏就出自他们之手。

此次合作,Ketchapp 宣布未来将会有多款旗下休闲游戏接入微信小程序,并放出了下面这张预告海报:

从海报上我们可以看到 Ketchapp 的多款经典游戏,而首款登陆微信小程序的应该是「通天塔:刺客信条」。海报上这些游戏很有可能都会陆续登陆微信,如果你想要在接下来的微信小游戏里成为「朋友圈王者」,不妨现在就开始练习 Ketchapp 的这几款游戏吧!反应堆

反应堆 几乎完美贴合微信小程序,风格清新、玩法简单、成就感极强。在屏幕左右斜 45° 方向来回滑动立方块,玩家需要在适当的时间点击屏幕让立方块停留在中心的反应堆上,边缘超出的部分将被切掉,下一次出现的则以上一个被切掉的立方块作为模型,随着游戏不断进行,被切掉的面积越来越大,玩家仅能在很小的平面上进行操作,直到无法停留在反应堆上。

如前文所说,这款游戏也是以节奏感为主导,如果反应堆完整贴合将会有不同的音效提示。游戏风格本身简单又带点小清新,玩法有种让人停不下来的魔力,最后的得分分享应该也会刷爆朋友圈。天空漫步

天空漫步 是一款考验反应和节奏的游戏。在游戏中,你需要来回控制红色和蓝色两个小圆圈,当它们运动到合适的落脚点时,点击屏幕来让它们不断前进,跨越各种障碍,以争取更高的分数。

和微信「跳一跳」不同的是,在天空漫步中,一旦按下开始,你就需要时刻保持高度注意力。想要获得高分,你不仅要仔细观察小圆圈的前进方向,更重要的是,你需要不断调整按下屏幕的节奏,以免落入游戏设计者为你准备的各种「恶意满满」的圈套……通天塔:刺客信条

官方公布即将登陆微信的小游戏,通天塔:刺客信条 是为了庆祝刺客信条十周年,育碧授权 Ketchapp 共同推出的休闲游戏版的刺客信条。游戏玩法非常简单,建造塔楼(类似反应堆的模式),爬上塔顶,然后来一发信仰之跃,在下落过程中收集螺旋基因,并且最后落到塔底的草垛上。

不过这款游戏的整体节奏相较他们的其他游戏慢了许多,不过如果你喜欢刺客信条,倒是可以放在手机里当作一款消遣时间的小作品。完美突破

这款叫做 完美突破 的游戏虽然画风依旧,但是整体游戏节奏更快。玩家控制一架小飞机在纵向推进的画面里前进,中间有一个竖状的障碍物,玩家仅能控制小飞机撞破障碍物白色的部分,随着游戏进行,屏幕两边还会出现阻碍前进的障碍物,玩家不得不在恰当的时间转移到屏幕另一侧,节奏越来越快,难度也越来越高。

我在前面提到了 Ketchapp 的一大特色就是有毒、魔性,让玩家爱不释手,这款游戏算是完美诠释了这种感觉。

当然除此之外,像 2048、天阶、蓝界 等等游戏都非常适合微信小程序。关于 Ketchapp 的移动休闲游戏尽管有太多的争议,但是不可否认他们对于玩家心理以及游戏玩法特色的正确把握,才能造就如此多让玩家喜欢,质量颇高的休闲游戏作品。他们与微信小程序的合作,也为微信丰富的社交属性扣上了休闲游戏社交这重要的一环。在争议中迅速成长:Ketchapp

Ketchapp 这家公司原本在业界也没有太多名声,直到 2048 出现后才受到关注,2016 年 9 月,育碧(Ubisoft)宣布收购 Ketchapp。如今,Ketchapp 已经在 App Store 上架接近 150 款游戏,打开他们的 开发商页面,足够吓你一跳。

含蓄的讲,Ketchapp 并不是一个「有创意」手机游戏开发商 ——「2048」 涉嫌抄袭另一款消除游戏 Threes , 他们的 神奇的砖头 抄袭 Swing Copters 的创意甚至在后者预发布时间前推出,类似的事情还有不少。

当然这些事件不是我们今天要写的重点,我想要表述的是:这家并不被业界待见的手机游戏开发商,却比无数的制作团队更懂玩家,从而找到了一条特别的而且非常适合自身的游戏制作套路。仅专注于简单且有趣的休闲游戏,制作成本低、产出效率高。尽量以节奏感为主导,免费、有毒、魔性,令玩家爱不释手。病毒式推广,除了各游戏间交叉推荐同公司另外的游戏,绑定大量社交平台也让玩家可以快速分享自己的成绩。游戏产品自身并没有因为流水线作业而降低质量,反而每一款游戏都能保证制作精细。

Ketchapp 以这样的产品形态在手机游戏业界立足,而这些规则简单、上手即玩的游戏,也正好契合了微信小游戏打发时间为主的使用场景,相信两者的合作定会发生不少有趣的化学反应。希望我们能在微信小游戏里玩到更多有趣的作品。

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